目前已上市的RTX 50系游戲本中,只有RTX 5090、RTX 5080和RTX 5070 Ti三款移動版。
毫無疑問,從價格角度來看,RTX 5070 Ti移動版是目前價格相對較低的型號。那么RTX 5070 Ti移動版的游戲性能如何,今天咱們只從游戲幀數(shù)的角度,來看一下RTX 5070 Ti移動版運行游戲的實際表現(xiàn)。
測試游戲之前,還是簡單說一下RTX 5070 Ti移動版的規(guī)格。其CUDA核心為5888個,核心頻率1597MHz,加速頻率1995MHz;顯存為12GB GDDR7,顯存位寬192bit,顯存頻率1750MHz;顯卡最大功耗140W。
下面我們重點看看游戲表現(xiàn),以下測試均在2K分辨率下進行,并使用預(yù)設(shè)畫質(zhì)。游戲中如有Benchmark,優(yōu)先使用Benchmark,方便對比。
首先測試的是《賽博朋克2077》,開啟DLSS4 4X,選擇超級畫質(zhì)設(shè)置,也就是非光追最高畫質(zhì),實測游戲平均幀數(shù)為239幀;將畫質(zhì)切換至光線追蹤:超速,也就是光追最高畫質(zhì),此時平均游戲幀數(shù)為129幀。
其次測試的是《黑神話:悟空》,開啟幀生成,DLSS設(shè)置為67。使用官方給到的測試程序得到,游戲的平均幀數(shù)是81幀。
再次測試的是《霍格沃茲之遺》,開啟DLSS4 4X。由于這款游戲沒有Benchmark,我們就看實際游戲中的幀數(shù)表現(xiàn)。將畫質(zhì)設(shè)置為超高,可以看到游戲中的幀數(shù)可以穩(wěn)定在250-280幀之間。
再次測試的是《極限競速:地平線》,開啟幀生成,選擇極端畫質(zhì),最終測試得到的平均游戲幀數(shù)是185幀。
再次測試的是《古墓麗影:暗影》,游戲畫質(zhì)選擇最高,最終測試的平均成績是174幀。
最后測試的是《漫威爭鋒》,開啟DLSS4 4X。這款游戲同樣沒有Benchmark,所以幀數(shù)以實際游戲中的為準。在極高畫質(zhì)下,實際游戲團戰(zhàn)中的幀數(shù)在220幀左右。
從以上游戲測試其實可以看出,RTX 5070 Ti移動版的游戲性能還是相當給力的。當然,這里需要從兩個方面解讀,一個方面是DLSS4技術(shù)的多幀生成,另一個方面則是不支持多幀生成。
此次測試的三款游戲支持多幀生成,可以看到,游戲的幀數(shù)是比較夸張的,特別是《賽博朋克2077》,即使是光線追蹤:超速畫質(zhì)下,仍然取得了超過120幀的成績,非常夸張,這在RTX 40系游戲本中是很難看到的。
在不支持多幀生成的游戲中,RTX 5070 Ti移動版的表現(xiàn)同樣比較給力。比如在《黑神話:悟空》中,這款游戲是出了名的吃配置,但RTX 5070 Ti移動版仍然在影視級畫質(zhì)下獲得了相對比較流暢的幀數(shù)。雖然81幀的成績對于一些朋友來說偏低了,畢竟是動作類游戲,不過對于絕大多數(shù)玩家來說,游玩是沒有問題的。
總結(jié),RTX 5070 Ti移動版的游戲性能還是非常給力的,基本可以流暢運行絕大多數(shù)3A大作,包括最新發(fā)布的作品。特別是在DLSS 4多幀生成技術(shù)的加持下,游戲幀數(shù)會比較高,進一步提高游戲的流暢度。
不過,目前搭載RTX 5070 Ti移動版的游戲本并不算特別多,后續(xù)仍有新品上市。感興趣的朋友可以等一下,相信在618之前,絕大多數(shù)品牌都會上架RTX 5070 Ti移動版游戲本,屆時再入手也不遲。
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