繼桌面級RTX 5080顯卡上市之后,近期游戲本市場迎來了移動級RTX 5080筆記本電腦GPU,這款新世代次旗艦顯卡的性能到底怎樣?今天我們來對它做一個詳細的測試。
這一代RTX 5080筆記本電腦GPU擁有7680個CUDA核心,只比RTX 4080增加了256個。顯存為16GB GDDR7,相比RTX 4080提升了4GB顯存容量。
像素填充率和紋理填充率分別為144GPixel/s和360GTexel/s,比RTX 4080都要低一些,ROPs從80提升到96,帶寬從192bit提升到256bit,帶寬速度896GB/s,核心頻率975MHz,顯存頻率1750MHz,Boost頻率1500MHz。
GPU理論性能評估
理論性能方面,我們做了比較詳細的3DMark測試,接下來看看RTX 5080筆記本電腦GPU的性能表現(xiàn)。
Speed Way DX12 1440p分辨率《戰(zhàn)地V》預(yù)估游戲性能,平均幀數(shù)為57.5fps,圖形性能評分5750;
Port Royal光追性能,1440p分辨率《戰(zhàn)地V》預(yù)估游戲性能,平均幀數(shù)達到了65.2fps,光追性能評分達到14084;
DX12圖形性能方面,Time Spy E模式評分10787,Time Spy模式評分22141;
DX11圖形性能方面,Fire Strike U/E模式分別得分14423和28395分,Fire Strike模式得分47529分。
那么RTX 5080筆記本電腦GPU與RTX 4080筆記本電腦GPU相比,在3DMark理論性能方面有多大差異呢?
參考PortRoyal、TimeSpy以及Fire Strike E三項測試,RTX 5080筆記本電腦GPU分別領(lǐng)先15%、12%以及25%。總體來說DX11性能的提升幅度更大一些。
GPU應(yīng)用性能評估
雖然RTX 5080筆記本電腦GPU的圖形性能提升幅度沒有想象中那么大,但是在實際應(yīng)用上的體驗還是有所保障的,畢竟它是RTX 50系列的次旗艦型號。接下來我們看看它在渲染方面的性能表現(xiàn)。
首先是V-Ray Benchmark,CUDA加速和RTX光追性能評分分別達到4461和6115,雖然較RTX 4080提升幅度不算太大,但也是刷新率紀錄。
Blender渲染采樣率方面,monster、junkshop、classroom三項測試分別達到3332、1856和1754 Samples/min,所以相比CPU而言,GPU在Blender渲染采樣上的效率自然更有優(yōu)勢。
AI性能評估
RTX 50系顯卡在AI算力方面得到了不小的提升,還加入了對INT4數(shù)據(jù)類型的支持,提高了AIGC應(yīng)用的效率。UL Procyon GPU Float16算力評分也達到了2998分,應(yīng)對主流的AIGC應(yīng)用不成問題。
Geekbench AI單精度、半精度、量化方面,RTX 5080筆記本電腦GPU分別得分24510、39563以及18996分。
實際游戲性能評估
首先是《古墓麗影:暗影》,測試這款游戲的目的主要在于為大家提供一個縱向參考,畢竟這款游戲在當前的硬件環(huán)境下,已經(jīng)能夠非常流暢地運行了。2560 x 1600分辨率、最高畫質(zhì)、DLSS平衡模式,平均幀數(shù)191fps,運行極為流暢。
《荒野大鏢客2》同樣也是在2560×1600分辨率、最高畫質(zhì),DLSS平衡模式下進行測試,最終平均幀數(shù)為98fps,流暢運行無壓力。
《怪物獵人荒野》剛剛發(fā)布時硬件優(yōu)化極差,桌面級RTX 4090顯卡都不太跑得動。而最近隨著新版本發(fā)布,總體表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。2560×1600分辨率、最高畫質(zhì)、DLSS 幀生成開啟之后,平均幀率可以達到132.13fps,流暢運行毫無壓力。
接下來我們測試兩款競速游戲。首先是《F1 24》,這里我們將賽場環(huán)境設(shè)定為雨天,這對顯卡性能來說是一個不小的挑戰(zhàn),分辨率依舊是2560×1600,最高畫質(zhì),開啟DLSS平衡模式與幀生成,平均幀率可以達到168fps。
《極限競速:地平線5》我們同樣采用2560×1600分辨率進行測試,畫質(zhì)設(shè)定為極端,最終平均幀率達到198fps。
接下來再上一些強度,先請出《無主之地3》,畫質(zhì)設(shè)定為“惡棍”(最高畫質(zhì))模式,開啟DX12,分辨率2560×1600,RTX 5080筆記本電腦GPU運行這款游戲的平均幀率可以達到89.28fps。
《黑神話:悟空》作為虛幻5引擎的代表作品,對硬件性能的要求極高。當然RTX 5080筆記本電腦GPU 酷睿Ultra 9 275HX這套配置自然是可以開到最高畫質(zhì)的,所以測試時我們開啟了影視級畫質(zhì),2560×1600分辨率、開啟幀生成,最終平均幀率為72fps。
RTX 5080筆記本電腦GPU在游戲幀率上的提升,主要來自于DLSS4,本身的硬件性能提升幅度其實不算太大。《賽博朋克2077》這款游戲支持DLSS4,所以我們直接開啟DLSS4進行測試,最終平均幀數(shù)達到了217.98fps,而RTX 4080筆記本電腦GPU在DLSS3.5最高畫質(zhì)下只有100多幀/秒的流暢度,可見DLSS4對于RTX 50系顯卡而言是非常重要的一項升級。
除了上述這些常規(guī)游戲之外,其實配合RTX 50系顯卡發(fā)布,前不久《半條命》推出了專門的《Half-Life 2 RTX》演示DEMO, 不僅展示了DLSS4對RTX 50系顯卡帶來的游戲性能提升,同時也展示了NVIDIA Remix帶來的畫質(zhì)提升。
從下圖可以看到,相對于DLSS3而言,DLSS4最高可以讓游戲幀數(shù)提升75%左右。
同時通過下面兩張對比圖可以看到,開啟RTX Remix之后,整個游戲場景在光影效果、貼圖質(zhì)量等方面都有了非常顯著的變化,從而讓游戲畫面更加真實、更具沉浸感。
從測試來看,RTX 5080筆記本電腦GPU相對于RTX 4080筆記本電腦GPU而言,硬件性能的提升幅度不算太大,但是DLSS4的加持使其在游戲體驗方面有著非常出色的表現(xiàn),不知道大家是否滿意呢?
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