近日,兩部以中國四大名著為創作藍本的文藝作品走紅網絡:一部是以《西游記》為故事背景的3A游戲《黑神話:悟空》,在海內外引發現象級熱潮;另一部則是電影《紅樓夢之金玉良緣》,爭議連連,“黑紅”了一把。同樣是對經典作品的改編,為何結果卻大相徑庭?探究緣由,改編二創作品想要贏得市場和受眾的認可,須在尊重原著與大膽創新之間找到平衡。
名著改編應尊重原著,挖掘蘊藏其中的文化內涵,保留原著內在氣質,讓原著“為我所用”。內核決定作品的厚度。浩如煙海的中國古典文學作品根植于優秀中華傳統文化,擁有獨特而神秘的東方哲學智慧,是永不過時、歷久彌新的,要學會在原著里尋找答案。《黑神話:悟空》的世界觀與原著一樣富有濃厚的佛學色彩,六個游戲章節分別對應佛教中的“六根”,而“六識”寓意玩家看破此六種欲望,方能抵達終點;81個頭目象征81難,破局之法正是原著里悟空的破局之法,吸引玩家重溫《西游記》,甚至在國外玩家中也掀起研讀中國古典名著的熱潮;同樣,通過精彩且合理的游戲故事情節展示出的角色形象與人們心中印象沒有產生違和,而是更加立體生動,增添了人們對角色的喜愛。反觀《金玉良緣》,將《紅樓夢》魔改成了“三角戀”和“權謀劇”,演員對自己所飾演的人物也不夠了解,“用現代審美拍攝紅樓夢”的解釋掩蓋不了主創們對原著作品在理解上的脫節。在人人都習慣了吃快餐、掙快錢的時代,創作者們還需靜下心來讀讀原著,細細品味思考,拾人牙慧只會帶來片面和偏頗。
在忠于原著、保留精髓的基礎之上大膽嘗試創新,潛心創作打磨細節,讓原著“煥發新生”。忠于原著不是一成不變、生搬硬套,而是要在理解原著的基礎上創新,賦予經典全新闡釋和解讀。《黑神話:悟空》故事的起點是在孫悟空取經歸來之后,玩家作為花果山上的一只“無名小猴”,重走取經路,尋找傳說中的寶物和見證自己的天命。“后取經路”的設定讓人眼前一亮,更有反差感、新鮮感、代入感。同時,最能打動人的還是細節之處的創新。實景掃描的游戲場景、廟宇、神祗,獨特的游戲存檔方式以及融入其中的非遺文化元素……游戲出圈,文化出海。正因游戲主創團隊多年的用心創作、追求極致,才使得博大精深的中華傳統文化通過游戲走向世界。
民族的就是世界的。除了四大名著,山海經、封神榜、中國古代神話、金庸武俠……這些中國人耳熟能詳的故事,有無盡的創作可能,在尊重原著的基礎上探索創新,找到兩者之間找到平衡,讓我們一同講好中國故事,傳播好中華文化,用文化自信開啟時代新篇章。
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