IGN報(bào)道,在GDC上,Team Asobi工作室總監(jiān)Nicolas Doucet的《宇宙機(jī)器人的誕生》演講中揭曉了一些開發(fā)幕后故事。
Doucet以2021年5月那份初始企劃案開場(chǎng),當(dāng)時(shí)距離團(tuán)隊(duì)啟動(dòng)原型開發(fā)僅數(shù)月。這份最終經(jīng)歷了23次修改的企劃,最初竟是以漫畫形式呈現(xiàn)游戲核心玩法,其可愛畫風(fēng)顯然成功打動(dòng)了高層。
團(tuán)隊(duì)采用跨職能小組(每組5-6人)進(jìn)行創(chuàng)意碰撞,每個(gè)人都將點(diǎn)子寫在便利貼上。但Doucet坦言,最終只有約10%的創(chuàng)意能進(jìn)入原型階段。
從游戲設(shè)計(jì)師到音效團(tuán)隊(duì)都在參與原型開發(fā)。Doucet特別提到一個(gè)案例:音頻組在游戲中搭建虛擬劇院,就為測(cè)試不同開門聲效對(duì)應(yīng)的手柄震動(dòng)反饋。
團(tuán)隊(duì)甚至專門保留程序員負(fù)責(zé)與平臺(tái)跳躍無關(guān)的原型開發(fā),正式版的"海綿吸水"能力正是源自其中。當(dāng)測(cè)試人員發(fā)現(xiàn)用自適應(yīng)扳機(jī)擠干海綿的樂趣時(shí),這個(gè)機(jī)制就此確定。
現(xiàn)場(chǎng)展示的廢棄原型圖集中,除了最終采用的氣球和海綿,還出現(xiàn)了網(wǎng)球游戲、發(fā)條玩具、輪盤賭和咖啡研磨機(jī)等未實(shí)現(xiàn)的奇思妙想。
游戲結(jié)局原本設(shè)計(jì)讓玩家拼裝四肢散落的機(jī)器人殘骸,但因測(cè)試反饋稱過于令人不適,而改成了現(xiàn)在相對(duì)完整的版本。
Doucet笑稱:"看來玩家還是得看到有腦袋的小機(jī)器人迎接勝利的結(jié)局。"
鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。