即將在這個暑假上線的「國產 3A 之光」《黑神話·悟空》足足吊了玩家 4 年胃口,2020 年 8 月 20 日公布的首段實機演示就已經讓玩家直呼驚艷,而公售價只要 268 也讓人倍感良心。不過,如此誘人的價格背后是 130G 的磁盤空間需求、是最低顯卡配置也得 RTX 3060,還只能達到低光追 1080P 中等畫質效果;而如果想收獲頂級游戲體驗,最高配置拉滿保守價格也得 12,000 元上下。
高昂的硬件運行成本讓很多也想體驗這款游戲的玩家望而卻步,但如果不需要花這么多錢也能流暢地玩這款游戲呢?云游戲的存在使這種可能性成為現實。在被問及《黑神話·悟空》準備登陸哪些游戲平臺時官方回復稱「PC PS5 Xbox Series XIS,也不排除支持可流暢運行的云游戲平臺」。由此見得,多渠道發行已經成為當前游戲市場的競爭策略。
不過,傳統互聯網云游戲服務平臺發展至今,從被寄予厚望到游戲大廠面子工程,不管是技術實現還是商業場景方面都遇到了一定瓶頸,但隨著 5G、區塊鏈、AI 等技術愈發成熟,云游戲面臨的困難都將迎來轉機。
傳統云游戲困境
「未來的游戲機將不再是一個物理盒子,服務器就是你的平臺」2019 年的 GDC 游戲開發者大會上,時任谷歌副總裁的 Phil Harrison 說道,會上谷歌推出了即點即玩的云游戲平臺「Stadia」。
彼時谷歌被認為是最有希望將云游戲的業務模式跑通的企業,此后云游戲浪潮此起彼伏,國內外許多游戲大廠紛紛入局并爭相布局,希望云游戲能夠盡快走進用戶的客廳和臥室。
但三年后,谷歌卻關停了 Stadia。盡管擁有海量用戶群體以及內容層面的保障,但在技術上,Stadia 并沒有交出完美答卷,不僅鮮少有 4K 模式,還經常出現延遲、脫幀等情況,只有同樣位于洛杉磯灣區、和谷歌總部相鄰的用戶體驗尚可。此外,Stadia 的商業模式也為用戶所詬病——名為「訂閱」,實為「買斷」,繳納了會員費后大部分游戲仍然單獨付費才能體驗。
不僅是 Stadia,受限于收支平衡壓力、用戶規模和消費習慣,以及內容版權和平臺發行效果等問題,2020-2023 年云游戲平臺迎來了多次退熱潮,國內諸如菜雞游戲、游族網絡、格萊云游戲等均已經關停云游戲平臺。
透過 Stadia 等案例,我們窺見傳統互聯網的云游戲業務面臨許多困境。首先是延遲問題,要在云游戲中提供流暢的低延遲游戲體驗,不僅需要技術的不斷進步,還需要在全球范圍內建設大量的數據中心,理想情況下,GPU 服務器應位于距離用戶 50 公里的范圍內。要想實現全球覆蓋意味著需要超過 50,000 個數據中心,這對基礎設施建設提出了極高的要求,既耗費巨額資金,又面臨多重技術和運營挑戰。
最重要的是,目前主要依賴會員訂閱制和按時長收費的傳統云游戲商業模式不具有可持續性,都存在盈利難題。會員訂閱制需要龐大的用戶基數才能實現收支平衡,而按時長收費模式可能會讓用戶對費用敏感,導致用戶流失。許多平臺還推出了免費游玩時長以吸引用戶付費,但這樣的模式對于運營來說也是一種挑戰。
除此之外,這些云游戲平臺也造成了服務器資源浪費,游戲玩家的活躍時間通常集中在晚上,這也是服務器的使用高峰期,而在其他時間段,服務器往往處于閑置狀態。
如何破局?
云游戲的基本運行路徑是「玩家輸入、服務器處理、返回玩家屏幕」,理論上網速就算達到光速都無法消除這個時間差造成的輸入延遲。英偉達 CEO 黃仁勛就認為「云游戲永遠不能像 PC 一樣優秀」——延遲是主要原因。
傳統的集中式云游戲平臺要想解決這個問題就得采購大量機器,但覆蓋范圍仍然有限,并且成本還巨大,投資回收期遙遠。在基建不完善的背景下,區塊鏈或許可為云游戲提供一種適合當下的解決方案:通過將礦工接入網絡并提供激勵,形成礦工和用戶的雙邊網絡,那么云游戲方案解決商就不再需要中心化地部署節點,而是將節點成本外包給礦工,大幅降低了運營成本。
基于這樣的構想,去中心化 AI 云游戲協議 DeepLink 就打造了一個 DePIN 網絡,提供兩種云游戲模式。一種模式是全球各地的礦工在 IDC 中心放置 GPU 服務器,并承諾質押一定數量的數字貨幣和長期穩定的服務。由于礦工們質押了數字貨幣,他們也會努力維護服務器的穩定性和可靠性以保護其數字資產。
第二種模式是 DeepLink 云游戲平臺允許個人暫時與其他用戶共享他們的家用電腦,用戶可以在使用后隨時停止共享。這種模式同樣要求個人質押一定數量的數字貨幣,其優點在于共享者可以自行設置定價,使得這種服務相對實惠。
如此一來,與傳統云游戲相比,DeepLink 的分布式區塊鏈技術將會使得云游戲平臺擁有超過 10 萬個數據中心和超過 1000 萬個 GPU 服務器節點。
DeepLink 核心技術團隊成員來自包括思科、英特爾、英偉達、華為等一流公司,自 2011 年起一直從事云游戲行業。作為一個去中心化 AI 云游戲協議,DeepLink 旗下擁有專注于游戲的遠程控制軟件和云游戲平臺,此外還提供云網吧、云 XR 等產品,其核心是通過區塊鏈為用戶提供高質量、低延遲的云游戲體驗技術。
通過 AI 和區塊鏈以及串流技術,DeepLink 支持 1ms 超低延遲、8K 高分辨率、240fps 高刷新率、24 小時不卡頓不斷開,可實現無與倫比的用戶云游戲體驗,且在 AI 超分、網絡打通、視頻編解碼、網絡波動優化等多領域保持技術領先。
DeepLink 的兩大核心功能是遠程控制和云游戲。遙控功能使用戶能夠遠程控制他們的 PC、移動設備和其他設備,從而使他們能夠在不同設備上使用相同的軟件。云游戲功能則可以讓用戶可以玩通過云服務器流暢游戲,無需購買昂貴的游戲設備。對于云網吧和云電競,DeepLink 的軟件也可以用于舉辦游戲賽事或使用大型 GPU 服務器,而不依賴本地計算機系統。
此外,DeepLink 還推出了一款云游戲一體機,標志著游戲硬件的一次飛躍。由 HKC 集團開發,這款設備具備高幀率刷新率,為電子競技游戲提供無縫體驗。即將發布的云游戲手持控制臺則基于 DeepLink 的超低延遲渲染技術,是傳統手持控制臺的經濟實惠替代方案。通過連接云 GPU 服務器進行實時游戲渲染,該手持控制臺的成本降低了 70%。
傳統游戲需要在特定的游戲機或設備上運行,這限制了玩家跨平臺的游戲體驗。DeepLink 的云游戲技術將游戲實時傳輸到玩家的設備上,使他們能夠在任何支持云游戲的設備上玩,這一定程度上從玩家角度解決了游戲成本問題。
DeepLink 協議的去中心化屬性意味著沒有管理游戲數據傳輸的中心化服務器,游戲數據通過云游戲平臺的分布式網絡、由多個 GPU 節點共同處理。分散的結構提供了更高的可靠性和容錯能力,同時也減少了對單個服務器的依賴,這又從服務器角度解決了掣肘傳統云游戲無法大規模擴展及延遲等問題。云游戲功能還采用先進的流媒體傳輸和 AI 渲染技術,提供高質量、低功耗服務。
皆大歡喜的商業模式
用戶租用 DeepLink 網絡中的 GPU 來玩游戲時,需要向 GPU 提供商支付 DeepLink 協議原生代幣 DLC。GPU 由全球的礦工提供,這構成了去中心化的物理基礎設施。任何用戶只要有過 DeepLink 節點,就可以遠程無縫地玩高性能游戲。不受任何國家游戲下載限制,也無需在 App Store 下載游戲,這有助于 GameFi 游戲開發者擴展他們的業務以及用戶群。
目前 DeepLink 擁有 533,000 名用戶,分布在全球各地,市場規模預計將超過 5000 萬臺,兼容所有 Windows 3A 游戲,并提供高端游戲礦機,玩家可以通過游戲礦機獲得 DLC 代幣。DeepLink 還將推出云端虛擬手機,玩家可開啟 10 多個手機 GameFi 游戲窗口,允許玩家同時玩多個游戲并產生更多收入。
用戶向 DeepLink 軟件支付 DLC 可以獲取云游戲時長、網吧設備租賃又或是購買共享游戲時長和好朋友聯機玩游戲。針對商業用戶,DeepLink 協議則從每筆云游戲交易收取 20-30% 的 DLC 傭金。
相比傳統的云游戲解決方案,DeepLink 的優勢在于其去中心化的特性,比傳統的云游戲解決方案便宜 80%,DeepLink 的云游戲價格僅為傳統云游戲平臺的 20%。
DeepLink 還支持云 PC 模式,提供數千款游戲,比 GeForce Now 和 Xbox Game Pass 的游戲資源更豐富。DeepLink 協議技術還支持云網吧和云電競酒店,這是 GeForce Now 和 Xbox Game Pass 無法提供的。
通過 DeepLink,玩家還可以在游戲中賺取收益,但最重要的是 DeepLink 通過分布式 GPU 節點運行游戲服務,用戶無需購買昂貴的游戲設備,就可以隨時隨地玩游戲。
寫在最后
云游戲的想象空間在于,去掉對設備的依賴,意味著會有更多中低端設備的用戶成為大型游戲的玩家。2022 年游戲主機銷量預估能達到 5000 萬臺,而智能手機出貨量預計在 12.7 億部,其中差距就是潛在的最大用戶增量。預計到 2030 年云游戲市場規模將達到 209.3 億美元,年復合增長率達 45.5%
DeepLink 通過其獨特的分布式架構,能夠提供更高的可靠性和低延遲的游戲體驗,遠超傳統云游戲平臺。這不僅解決了服務器資源浪費的問題,還讓更多玩家能夠以更低的成本享受高質量的游戲。
未來,隨著 5G、區塊鏈和 AI 技術的進一步發展,云游戲的商業模式將變得更加可持續和盈利,用戶體驗也會不斷提升。DeepLink 的創新和技術優勢將會引領云游戲行業進入一個全新時代,讓每一個玩家都能在任何設備上暢玩頂級游戲。
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